クランバトル/ボス/5/オルレオン/89の変更点


OldNew差分
1+TITLE:オルレオン クランバトル2025年07月(第89回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/オルレオン,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル7月固定ボス
8+
9+#region(ボス説明){{{{
10+-【物理】荒涼たる原野に君臨する獅子座の魔星獣。鋭爪で大気を切裂き、業火の咆哮が大地を焦がす。
11+--バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
12+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
13+--オルレオンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
14+--UB
15+敵全体に物理大ダメージを与え、短時間火傷状態にする。
16+キャラのHPが70%未満の場合、長時間火傷状態にする。
17+このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。
18+このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPが回復しない。
19+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
20+--Skill1
21+前方1キャラに物理大ダメージを与える。
22+火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。
23+このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。
24+--Skill2
25+前方範囲内の敵に物理大ダメージを与える。
26+火傷状態の場合はさらに追加ダメージ。
27+このスキルによる追加ダメージでは、キャラのTPが回復しない。
28+--Skill3 &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
29+敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、短時間スタンさせる。
30+キャラのHPが50%未満の場合、長時間スタンさせる。
31+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
32+--Skill4 &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
33+敵の挑発を無視して、後方1キャラに魔法中ダメージを与え、
34+さらに打ち上げて引き寄せ、スタンさせる。
35+}}}}
36+
37+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制) }; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)};
38+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv490 (23周目~)};
39+-ステータス
40+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
41+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
42+|~HP|23,000,000|30,000,000|85,000,000|1,320,000,000|
43+|~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|600,000|600,000|1,800,000|3,200,000|
44+|~|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};|
45+|~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|900,000|900,000|2,400,000|4,000,000|
46+|~|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|&color(#f00){ 2400}; / &color(#00f){ 2400};|
47+|~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,800,000|1,800,000|4,000,000|5,600,000|
48+|~|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 1200}; / &color(#00f){ 1200};|
49+|~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 250};|&color(#f00){ 200}; / &color(#00f){ 200};|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|
50+|~物理攻撃|6,000|10,000|16,000|16,000|
51+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光|
52+
53+#region(行動パターン・スキル){{
54+-行動パターン
55+--1~2段階目
56+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
57+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
58+--3段階目
59+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
60+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4|
61+--4段階目
62+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
63+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill4|
64+-スキル
65+--''バトル開始時''
66+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
67+----「&color(#f00){ボス};」対象
68+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
69+----「&color(#f00){全体フィールド};」
70+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30};
71+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
72+--''UB''
73+---「&color(#f00){全体};」対象
74+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
75+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,522 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};66,402 / &color({{MODE4}}){4段階:};240,002};
76+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
77+&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,48%); ''火傷'' (4.5秒、&color(#90f){HP70%未満の場合&color(#f00){9.5秒};};、必中)
78+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒1,335 / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒1,815 / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒3,415 / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒9,015};
79+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
80+--''Skill1''
81+---前から「&color(#f00){1人};」対象
82+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
83+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,166 / &color({{MODE2}}){2段階:};49,006 / &color({{MODE3}}){3段階:};149,206 / &color({{MODE4}}){4段階:};600,006};
84+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
85+----|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合};
86+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ''
87+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};、&color({{MODE2}}){2段階:};10,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};20,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};80,000};
88+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
89+--''Skill2''
90+---前から「&color(#f00){範囲650};」対象
91+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
92+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,522 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,002 / &color({{MODE3}}){3段階:};66,402 / &color({{MODE4}}){4段階:};240,002};
93+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
94+----|warning:&color(#90f){条件分岐:対象が火傷の場合};
95+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};固定ダメージ''
96+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};、&color({{MODE2}}){2段階:};5,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};15,000 / &color({{MODE4}}){4段階:};50,000};
97+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
98+--''Skill3''
99+---前から「&color(#f00){1人};」対象
100+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
101+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};63,384 / &color({{MODE2}}){2段階:};169,024 / &color({{MODE3}}){3段階:};563,224 / &color({{MODE4}}){4段階:};3,348,024};
102+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%}; };
103+--''Skill4''
104+---|warning:&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加};
105+----「&color(#f00){全体};」対象
106+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){20%};
107+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
108+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (1秒、&color(#90f){HPが70%未満の場合&color(#f00){3秒};(&color({{MODE4}}){4段階目は4秒};)};)
109+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
110+--''Skill5''
111+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
112+----[&color(#f00){挑発無効};] 前から「&color(#f00){3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲300};」フィールド展開
113+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' &color(#f00){120,001}; (20.5秒)
114+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
115+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){25};
116+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){25};
117+--''ブレイク時の挙動'' (パーツA「20秒」、パーツB「15秒」、パーツC「10秒」)
118+---「&color(#f00){ボス};」対象
119+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン''
120+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};300};
121+}}
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